Реклама онлайн игр в фантастике

Вот и дожили не только фильмы снимают по онлайн играм, но и метры российской фантастики подключились к их рекламе. Вот например - Сергей Лукьяненко в своем произведении "Конкуренты" напрямую рекламирует онлайн игру. Это не художественное произведение, а прямая, заказная реклама. Поэтому чего греха таить, что не удалась у метра книжка если это оплаченный труд  не мастера фантастики, а ремесленное произведение ремесленника рекламы. Хотя за свои имя Сергей должен был получить не хилый гонорар, а чего тут такого? Всем кушать хочется! И даже думаю может он полул и поболее, чем от издательства   

15 самых успешных онлайн игр

Пользователи интернета по всему миру покупают в онлайн-играх виртуальных коров и капусту. Скоро, возможно, они будут расхватывать виртуальные бок чой и кимчи. Главные хиты западного мира, World of Warcraft от Blizzard Entertainment и FarmVille от Zynga, зарабатывают в сети сотни миллионов. Но теперь их начинают теснить игры, которые уже многие годы процветают в Китае и Южной Корее.

Самые известные азиатские игры — это Fantasy Westward Journey и Perfect World от китайских производителей и южнокорейская MapleStory. Хотя китайская Perfect World изображением выдуманного мира и сюжетом напоминает World of Warcraft, по способу получения доходов она гораздо ближе к FarmVille: и там и там люди покупают виртуальные товары. Китайцы вообще покупают много виртуальных товаров: в 2009 году, по оценкам различных аналитиков, на них было потрачено около $5 млрд. Продажи виртуальных товаров в США за тот же период едва перевалили за $1 млрд, согласно исследованию Inside Virtual Goods.

В последние годы китайские компании начали переносить успешный опыт бесплатных игр в США и добились некоторого успеха. В сентябре 2008 года калифорнийское подразделение Perfect World запустило Perfect World International — уже для западной аудитории. В этом году они рассчитывают выручить $50 млн, а у их главной игры 1,5 млн зарегистрированных пользователей. В следующем году компания планирует выпустить в Северной Америке еще две игры онлайн.

Nexon из Южной Кореи тоже имеет подразделение в Северной Америке — Nexon America, которое заработало в 2009 году $47 млн, главным образом благодаря международной версии своей детской игры MapleStory.

Но крупнейшим азиатским играм еще предстоит побить своего дедушку — игру World of Warcraft, доходы которой за прошлый год составили $1 млрд и которая популярна и в Китае, и в Южной Корее. Не каждая игра может жить, как World of Warcraft, — не продажей виртуальных товаров, а сбором ежемесячной подписки. Выручка у азиатских бесплатных игр меньше, но их модель все больше привлекает североамериканские компании, стремящиеся наращивать базу пользователей, неготовых платить за участие с самого начала. «Эта модель была невероятно успешна в Азии, и есть основания полагать, что она будет успешна везде», — говорит Дэвид Коул, аналитик из фирмы DFC Intelligence, исследующей рынок видеоигр.

Азиатские игры все еще в догоняющих на мировом рынке социальных игр, где царит FarmVille. Но это может измениться. Китайская версия игры про ферму — Happy Farm — собирает 23 млн ежедневных пользователей.

Самые успешные азиатские компании-разработчики игр, подогреваемые стремлением к мировому успеху, будут продолжать расширение на Запад. Быть первым номером в Китае — это здорово, говорит сооснователь Perfect World Юн Им, но, чтобы стать первыми в мире, надо завоевать Америку.

 

Вот самые популярные и успешные на сегодня онлайн игры


1. World of Warcraft

 

игры онлайн World of WarcraftРазработчик: Blizzard Entertainment (США)

Год выпуска: 2004

Выручка за 2009 год: $1 млрд

Безусловно, самая успешная онлайн-игра в мировой истории. Выручка в 2009 году составила $1 млрд, и большую часть этих денег принесла подписка. Выпущенная в ноябре 2004 года, игра попала в Книгу рекордов Гиннесса как «самая популярная многопользовательская онлайн-игра». В 2008 году количество подписчиков достигло 10 млн, а к настоящему времени их около 12 млн человек.

 

 

2. Fantasy Westward Journey

 

игры онлайн Fantasy Westward Journey

Разработчик: NetEase (Китай)

Год выпуска: 2004

Выручка за 2009 год: $400 млн

Игра была создана компанией NetEase, владеющей китайским порталом 163.com. Westward Journey была создана по мотивам одного из самых известных произведений китайской классической литературы — «Путешествия на запад». В 2007 году это была самая популярная игра в Китае, если судить по количеству пользователей — по оценкам China Analyst, одновременно на сайте находились 1,5 млн человек.

 

 

3. Perfect World

 

игры онлайн Perfect WorldРазработчик: Perfect World (Китай)

Год выпуска: 2005

Выручка за 2009 год: $300 млн

Действие этой онлайновой ролевой игры происходит в китайском мифическом мире под названием Pangu, населенном аватарами игроков — различными видами людей и эльфов. Эта бесплатная игра получает доходы от продажи виртуальных товаров и карточек предоплаты.

 

 



4. Lineage I и II

 

игры онлайн  Lineage I и IIРазработчик: NCsoft (Южная Корея)

Год выпуска: 1998 (1-я часть) и 2003 (2-я часть)

Выручка за 2009 год: $270 млн

Серия Lineage — многопользовательская онлайн-игра, действие которой происходит в Средневековье. Первая часть, Lineage I, была выпущена в 1998 году, Lineage II — в 2003-м. Источники доходов включают ежемесячную подписку и карточки предоплаты. Разработчик NCsoft известен еще одним игровым хитом — Aion.

 

 

 

5. Tian Long Ba Bu

 

игры онлайн Tian Long Ba BuРазработчик: Changyou (Китай)

Год выпуска: 2007

Выручка за 2009 год: $250 млн

В год выпуска игра стала третьей по популярности в Китае, согласно оценкам International Data Corporation. В 2009 году разработчик Changyou (ответвление портала Sohu) провел первичное размещение в США, опираясь на свой единственный  хит.

 

 

 

 

 

 

6. Aion

 

игры онлайн AionРазработчик: NCsoft (Южная Корея)

Год выпуска: 2008

Выручка за 2009 год: $230 млн

Aion — последнее предложение создателя игр Lineage NCsoft. Для участия в многопользовательской игре в жанре фэнтези игроки покупают ежемесячную подписку. Всего через год после запуска, в 2009 году, Aion принесла и без того успешной NCsoft почти половину выручки.

 

 

 

 

 

 

7. MapleStory

 

игры онлайн MapleStoryРазработчик: Nexon Corp. (Южная Корея)

Год выпуска: 2003

Выручка за 2009 год: $200 млн

MapleStory — двухмерная онлайн-игра для детей. Игроки управляют аватарами: воинами и волшебниками, исследуют новый мир и получают новые способности. Игра бесплатная, но игроки могут покупать различные артефакты или качества героев с помощью реальных денег. Число подписчиков измеряется десятками миллионов по всему миру.

 

 

 

 

8. ZT Online

 

игры онлайн ZT OnlineРазработчик: Giant Interactive (Китай)

Год выпуска: 2006

Выручка за 2009 год: $190 млн

Действие ролевой игры на тему боевых искусств ZT Online происходит в 10 древних царствах Китая. В 2006 году, когда появилась игра, она была самой популярной в Китае, по оценкам аналитиков International Data Corporation. Вдохновившись успехом ZT Online, ее разработчик Giant Interactive в ноябре 2007 года провел первичное размещение в Нью-Йорке.

 

 

 

9. The World Of Legend / Legends Of Mir

 

игры онлайн The World Of Legend / Legends Of MirРазработчик: Shanda Interactive Entertainment (Китай)

Год выпуска: 2003

Выручка за 2009 год: $150 млн

Принцип игры напоминает World of Warcraft. Доходы поступают от продажи карточек предоплаты и виртуальных товаров, а также от премиальных подписок. Shanda — один из крупнейших разработчиков онлайн-игр в Китае.

 

 

 

 

 

10. Final Fantasy XI

 

игры онлайн Final Fantasy XIРазработчик: Square Enix (Япония)

Год выпуска: 2002

Выручка за 2009 год: $117 млн

Square Enix известна как разработчик серии ролевых игр для приставок Final Fantasy, но именно Final Fantasy XI сделала компанию крупным игроком на рынке онлайн-игр. Источник доходов — подписка.

 

 

 

 

 

 

 

11. FarmVille

 

игры онлайн FarmVilleРазработчик: Zynga (США)

Год выпуска: 2009

Выручка за 2009 год: $50 млн

Разработчик Zynga прославился как основной поставщик игр для Facebook. Недавно стоимость компании оценили в ошеломляющие $4 млрд. Главный хит компании — FarmVille (виртуальные фермерские хозяйства) — собирает до 75 млн активных пользователей каждый месяц, хотя с момента выхода игры не прошло и года. Доходы поступают от рекламы и продажи виртуальных товаров. Только что Zynga привлекла $147 млн инвестиций от японского фонда Softbank Capital. Средства привлекались для экспансии на азиатские рынки.

 

 

12. Second Life

 

игры онлайн Second LifeРазработчик: Linden Lab (США)

Год выпуска: 2003

Выручка за 2009 год: $50 млн

Second Life — виртуальный мир, в котором нужно не побеждать строить и воевать, а общаться и создавать сообщества. Игроки создают аватары, способные продавать друг другу виртуальные товары и услуги за виртуальные деньги — линденские доллары, которые в свою очередь можно купить за доллары настоящие. В Linden Lab говорят, что в 2009 году оборот в виртуальной экономике достиг 567 млн настоящих долларов. Доходы — помимо собственно экономики — дают продажи премиального членства.

 

 

13. RuneScape

 

игры онлайн RuneScapeРазработчик: Jagex (Великобритания)

Год выпуска: 2001

Выручка за 2009 год: $50 млн

Книга рекордов Гиннесса называет RuneScape самой популярной в мире бесплатной многопользовательской ролевой игрой — количество активных игроков составляет около 10 млн человек в месяц. Источники доходов — подписка, карточки предоплаты и реклама.

 

 

 

 

 

14. Club Penguin

 

игры он-лайн Club PenguinРазработчик: Disney Interactive Studios (США)

Год выпуска: 2005

Выручка за 2009 год: $50 млн

Club Penguin — бесплатный виртуальный мир с набором онлайн-игр для детей, которые играют с помощью аватаров-пингвинов. Доходы поступают от платы за членство в клубе. В 2007 году Disney купил Club Penguin за $350 млн.

 

 

 

 

 

 

15. Eve Online

 

космическая онлайн играРазработчик: CCP Games (Исландия)

Год выпуска: 2003

Выручка за 2009 год: $50 млн

Eve Online — научно-фантастическая ролевая онлайн-игра, действие которой происходит через 21 000 лет. Количество платных подписчиков игры превышает 300 000 человек.

 

 

 

 

 

 Статья с сайта http://mmorpg4fun.ru - Лучшие онлайн игры

 

 

 

 

Индустрия онлайн игр

В индустрии развлечений, индустрия интернет игр - это в последее время бурно развивающийся сегмент. Индустрия интернет игр это дико популярной среди разработчиков игр и игроков. Широкий спектр интернет-игр существуют в самых разных стилей, тем и ценовых диапазонах. Некоторые из самых популярных интернет-играх включить массово многопользовательская онлайн Ролевые игры (MMORPGs), первый человек стрелков (FPS), стратегия реального времени (RTS), а также на основе браузера игр. Различные интернет-игр в рамках этих категорий можно найти на компьютере, и для многих популярных игровых консолей.

Массовые многопользовательские онлайн Ролевые игры в настоящее время одни из самых популярных интернет-игры, а также наиболее выгодные для игровых компаний. Это многопользовательские Интернет-игры, которые включают такие, как мир Warcraft, EverQuest и EverQuest 2, Матрикс Интернет, Star Wars Galaxies и Гильдия Войны, привлекают огромное количество геймеров, которые сначало покупают саму игру, а затем, как правило, платят ежемесячную абонентскую плату для возможности играть . Но есть и исключения, поскольку они не взимает ежемесячную плату.  EverQuest утверждает, что более 400000 игроков, в то время как мир Warcraft обладает удивительной шести миллионов игроков.

Шутеры от первого лица являются популярным стилем онлайн игры, которые можно воспроизводить на компьютере или игровой консоли. Текущие избранное включать Counter Strike, Halo 2, Quake 4 и Battlefield 2. FPS игры позволяют игрокам принимать роль солдата, зачастую в футуристической обстановке. Игроки конкурируют друг с другом во всех из сражений, и в самых различных интернет-играх, таких, как царь холма или захват флага.

Стратегия в реальном времени интернет-игры позволяют игроку управлять всей армией в битве против одного или нескольких противников. Интернет-играх, таких как Warcraft III, Властелин Колец, Битва за Средиземье, Starcraft и различными названиями Warhammer предложить игрокам разнообразные войска и параметры, от орков и эльфов космических морских пехотинцев и чужеродных монстров. RTS интернет игры популярны на персональные компьютеры (ПК) и консолей, и, как правило, проводят их популярности на протяжении долгого времени, как новые стратегии постоянно разработаны.

Браузер на основе Интернет-игры могут включать в себя игры, текст основе приключения, ролевые игры, игры и головоломки мелочи, среди бесчисленных разновидностей имеется. Часто эти интернет игры включают бесплатный контент, с возможностью для игрока получить доступ к дополнительным содержанием, лучше зарабатывать призы, или вперед к более высоким уровнем оплаты пошлины. Популярный текст на основе приключенческая игра Королевство отвращение, например, позволяет игрокам создать персонажей и приключений в саркастичным и шуточные игры бесплатно, но особого имущества могут быть приобретены пожертвовать 10 долларов США (USD). Многие интернет-казино и карточные игры позволяют играть бесплатно, но и предложить реальные деньги ставки.

При такой широкий спектр интернет игры бесплатно, для приобретения, и абонентская плата, ваш бюджет не ограничивает ваш выбор. Оба PC и консоли игры игроки имеют доступ к ряду различных Интернет-играх, и со всеми разными стилями и темами, не говоря уже о все новых игр выходит на частой основе, просто каждый должен иметь возможность найти популярные Интернет Игра в удовольствие.

Что такое MMORPG игры.

MMORPG означает массовые многопользовательские ролевые онлайн игры, типа MMOG (массовые многопользовательские онлайн игры). MMORPG является компьютерной RPG (ролевая игра), которая происходит по сети в виртуальном мире с сотнями или тысячами других игроков. В MMORPG, игрок, как правило, использует клиент для подключения к серверу, в котором находится виртуальный мир и запоминает информацию об игроке.

В MMORPG, как и любой RPG, пользователь контролирует персонажа и которого он направляет на борьбу с монстрами для получения игрового опыта, взаимодействия с другими игроками, приобретения предметов, и так далее. MMORPGs стали чрезвычайно популярными, поскольку все большее распрастранение получил  широкополосный доступ к Интернету. Некоторые многопользовательские ролевые онлайн игры имеют больше, чем миллион абонентов.

MMORPGs зародились в Интернете, первыми были текстовые приключенческие игры, которые существовали в начале 1970-х годов. Первая реальная  MMORPG игра, "Меридиан 59", был выпущена в 1996 году, однако она не получила широкого распространения до тех пор, пока на следующий год Ultima Online резко повысила популярность этого жанра. Обе эти игры с помесячной оплатой, как и некоторые современные MMORPG игры. Популярность онлайн игр выросла конце девяностых, с широким распространением на Тайване, Южной Корее и Америке. В 1999 году Sony Online Entertainment выпустила EverQuest, популярную игру и по сей день.

Примерно в 2000 году MMORPGs начал привлекать внимание научных кругов (психология и экономика) и не-игровых изданий. Реакции от хвалебных до негатива являются обычными, причем некоторые критики говорят, что такие игры превращают нас в безжизненных зомби, а другие приветствуют MMORPG как новый увлекательный способ для общения друг с другом.

Некоторые онлайн игры разработали сложную экономику с оборудованием, игровой валютой, и персонажами в игре. В некоторых играх игровую валюту можно обменять на реальные деньги. Это привело к исследованию "Синтетические экономика" и как они связаны с реальной экономикой мира. Как игровые миры будут стоновиться все более реалистичными и разнообразными, они будут продолжать проникать далее в жизнь, привлекая как положительные, так и негативную реакцию со всех сторон.

Саакашвили опять веселится - клоун млин ....

Телекомпания "Имеди" в субботу вечером передала в эфир фальшивый "специальный репортаж о возможном развитии событий в Грузии в случае российской интервенции".В нем было сообщено что "сегодня утром в Цхинвали был совершен теракт против главы Южной Осетии Эдуарда Кокойты, после чего российские войска вторглись в Грузию".Далее говорилось: "Правительство и президент Михаил Саакашвили были эвакуированы".Через несколько минут телекомпания сообщила о гибели М.Саакашвили и создания Народного правительства во главе с Нино Бурджанадзе.Программа продолжалась полчаса, и после сообщений "об ужасных бомбардировках аэропортов и морских портов Грузии" телекомпания, наконец, сообщила, что это был "специальный репортаж о возможном развитии событий".

Чем еще повеселит интересно )))

Тягачева давно пора было гнать еще после прошлой олимпиады.

Медведев предложил спортивным чиновникам уволиться и правильно!!!

Тягачева давно пора было гнать еще после прошлой олимпиады. Ну нет он
свой цент горнолыжный строил под Москвой и сейчас наверно не выгонишь,
не иначи еще что нибудь стоит уже под Сочи, куда ж он пойдет ведь и
бабки на новое строительство (если строит есть у меня такое
предположение), еще нужны и перед Сочинской олимпиадой урвать еще много
чего можно сладенького.

Вопрос дня: Кто виноват?

Кто виноват в провале России на Олимпиаде? Как Вы думаете, в чем основные причины неудачного выступления наших олимпийцев? Последуют ли громкие отставки? И если да, то исправит ли это ситуацию с развитием спорта в нашей стране? Лучшие комментарии будут опубликованы на сайте журнала "Русский Newsweek".

Вот сегодня слышал по телевизору, что мол у наших спортсменов нет патриотичности. Все мол на деньги переводят. И кстати действительно на деньги переводят, если детский спорт (кузница наших чемпионов) почти весь платный. Про олимпийский комитет России я вообще молчу!!! Тягачева еще после прошлой олимпиады гнать надо было, так нет он еще и горнолыжный центр построил (интересно откуда у чиновника деньги на такой центр только не надо что это только его имя используется для вывески, а он тут совсем не при делах. Значит при делах теща или бабушка) и естественно там для детей места нет www.tyagacheva.ru/ посмотрите цены. И вот вопрос и что же мы можем спрашивать с людей, которые за свои деньги, гробя собственное здоровье, добиваются каких то результатов и их нельзя винить, что они хотят получить какие-то девиденты за свои вложения денег и труда.   Они понимают, что затратив деньги на подготовку, свой ежедневный труд и гробя свое здоровье они достигнув хороших результатов могут получить хорошие контракты и то это время редко бывает долгим. И что потом? профессии нет, здоровье подорвано. Сколько наших чемпионов, которые прониклись чувством патриотизма и завоевывали для страны медали на крупнейших соревнованиях, осталось без средств существования и больных, как только перестали показывать результаты. А то что им типа платят за олимпийские игры, так я думаю что этих денег не хватит на достойную операцию после травм без которых нет большого спорта.  

Хорошая реклама для torrents.ru

По поводе торрент-трекиров все большая ерунда. Только поднятие интереса к таким ресурсам. будь я владелец torrents.ru я бы от счастья прыгал бы получив такую рекламу. Ни за какие деньги такого не получишь или за очень большие. нигде в мире не один торрент ресурс не был привлечен к ответственности. Были попытки, но они все провалились. В действительности к торрентам не возможно предъявить. Ведь пиратством считается использование чужого продукта в коммерческих целях. А торрент ничего не продавал и не использовал чужой продукт с целью извлечения прибыли. Объективно торрент только давал ссылку на ресурсы сети (причем только на сторонние ресурсы, а не собственные, что им можно было бы инкрименировать), и что теперь и за ссылки привлекать будут?

Dwar - онлайн-игра "Легенда: Наследие Драконов"

В этой браузерной онлайн-игре вам предстоит стать участником древнейшей борьбы мира Фэо между расами людей и магмаров.

Разумеется, каждая раса имеет свои достоинства – люди благородны и мудры, но на стороне магмаров (человекоподобных существ, в чьих жилах течет раскаленная лава) - сила и дисциплина. И только вы сами сможете решить, кто из них вам ближе по духу.

Как и в любой ролевой онлайн-игре, вам предлагается обширный выбор оружия и доспехов, умений и профессий, позволяющих выбрать оптимальный способ развития персонажа и его взаимодействия с окружающим миром. Существует возможность как одиночной игры, так и создания своего клана или вступления в уже существующий.

Отличительной особенностью этой онлайн-игры является анимационная система боя. Вам больше не нужно вчитываться в бесконечные текстовые логи - каждый бой сопровождается анимированным роликом, где вы управляете боем в активном режиме и можете «воочию» наблюдать за ходом сражения.

В игре существуют три формы ведения боя: дуэли – бои один на один, где вы выбираете противника, подаете заявку на бой и ждете ее подтверждения; групповые бои, где вам нужно лишь выбрать команду, к которой вы хотели бы примкнуть, и ждать начала сражения; хаотичные бои – в данном случае вы решаете только, стоит ли вступать в предстоящий бой, в начале которого участники будут автоматически раскиданы на два фланга.

Кроме того, вам на выбор предоставляются бои против многочисленных мобов (в режиме «Охота») или против представителей оппозиционной расы (в режиме «Бои»).

Если же вы потерпели поражение, не расстраивайтесь. Хоть после смерти вы и становитесь бесплотным Призраком, достаточно совершить паломничество к Храму, чтобы воскреснуть для новых подвигов.

Система боя онлайн игры проста и интуитивно понятна даже новичку, но, если у вас все же остаются вопросы, вы всегда можете воспользоваться разделом «Знания», предоставляющим исчерпывающую информацию по всем нюансам мира Фэо.

Экономика в игре онлайн грамотно сбалансирована и предоставляет многочисленные возможности для торговли и заработка. Основным источником дохода являются деньги, которые вы получаете с убитых существ, но немалую прибыль приносят и вознаграждения за пройденные квесты, в изобилии разбросанные по всему миру.

Полученные деньги можно с пользой потратить на обмундирование, оружие, магические свитки или эликсиры. Однако самые нетерпеливые могут воспользоваться услугой обмена реальных денег на игровые бриллианты или рубины, которые можно обменять на игровые Золотые монеты.

Возможно и использование бриллиантов в игровых целях для заказа уникального кланового герба, образа персонажа, индивидуальных подарков, свадебных колец, восстановления вещей профессий и это ещё неполный список. Предусмотрена также разработка индивидуальных смайлов для кланов.

Взаимодействие между игроками онлайн игры происходит не только на карте, но и в чате. Рекомендуется строго следовать правилам общения, иначе со стороны «Стражей», наблюдающих за общением, последуют незамедлительные санкции.

За счёт высокого качества графики, «Легенда» требует высокоскоростного интернет-подключения, однако предоставляемый клиент (не более 100 Мб) помогает значительно облегчить загрузку и ускорить процесс игры.

Для игры можно использовать любые браузеры, однако для гарантированного исключения возможных ошибок рекомендуется использование Internet Explorer.

Еще об игре "Легенда: Наследие Драконов"